🎨 BoltOS 3D — AI generate-mesh + R&D

"สั่งวาด 3D สวยๆ" · text → รูป 2D → Zero123++ (grounded) → Hunyuan3D-2mv → retopo · รัน local RTX 4070S 12GB no-compile

🎮 โมเดล 3D จริง — ลาก/นิ้ว หมุนดูได้

⚔️ นักรบ chibi

90k tris · ตัวละครซับซ้อน = จุดที่เห็นขีดจำกัด

🕉️ พระพุทธรูป

ปางสมาธิ · iconography ถูก · หลังสมมาตรครบ

🐱 แมว

50k tris · organic เรียบ = ออกมาดี

🦉 นกฮูก

50k tris · normals fixed

🔬 ผล R&D — findings

Finding 1 — AI gen ชนะ procedural ขาดลอย PROVEN

owl

ซ้าย procedural bpy (เขียนโค้ดต่อ primitive = ที่ศาสดาบ่น) · กลาง AI gen raw · ขวา AI gen + texture — เปลี่ยนจาก "เรขาคณิตต่อกัน" เป็นของจริง

Finding 2 — Multi-view grounded ทำหลังแม่นขึ้น z123 > codex > single

multiview cat

แมวตัวเดียวกัน 3 pipeline (front/back). Single-view = หลังเดา หางเล็ก · Codex-mv = codex "จินตนาการ" หลัง ดีนิดเดียว · Zero123++-mv = "หมุนวัตถุจริง" grounded → หลัง/หางชัดสุด. insight: multi-view ช่วยก็ต่อเมื่อมุมเพิ่มมี "ข้อมูลจริง"

Finding 3 — ปิด gap "concept คม → 3D blobby" (R&D test) NEW

warrior detail test

warrior 3 แบบ: 1 เดิม (octree380) · 2 +StableNormal normal-bake = ผิวมี detail (เกราะ/fold) no-compile · 3 octree512 = เหมือนเดิม (ไม่ช่วย — bottleneck คือความคม source ไม่ใช่ mesh res)

zoom

zoom torso: ซ้าย เดิม เรียบ plasticky · ขวา +StableNormal = เกราะมี seam/fold/micro-shading (โดยไม่เพิ่ม geometry)

สรุป — pipeline เก่ง/ไม่เก่งอะไร

ดีเยี่ยม: organic เรียบ (นกฮูก/แมว) · statue iconography (พระ)

⚠️ ขีดจำกัด: ตัวละครซับซ้อน (เกราะ/อาวุธ/หน้า) — 3D สู้ concept 2D คมๆ ไม่ได้

🔧 ทางปิด gap: normal-bake (surface, no-compile ✓) · ที่เหลือ (geo refine/character-model/PBR สี) รอ build toolchain

Zero123++Hunyuan3D-2mvStableNormalDreamShaper/codex conceptlocal no-compile

BoltOS / ธรรมนคร · R&D 2026-07-18 · AI สร้างในเครื่องทั้งหมด ไม่ได้โหลด · ticket e423dddc