"สั่งวาด 3D สวยๆ" · text → รูป 2D → Zero123++ (grounded) → Hunyuan3D-2mv → retopo · รัน local RTX 4070S 12GB no-compile
90k tris · ตัวละครซับซ้อน = จุดที่เห็นขีดจำกัด
ปางสมาธิ · iconography ถูก · หลังสมมาตรครบ
50k tris · organic เรียบ = ออกมาดี
50k tris · normals fixed
ซ้าย procedural bpy (เขียนโค้ดต่อ primitive = ที่ศาสดาบ่น) · กลาง AI gen raw · ขวา AI gen + texture — เปลี่ยนจาก "เรขาคณิตต่อกัน" เป็นของจริง
แมวตัวเดียวกัน 3 pipeline (front/back). Single-view = หลังเดา หางเล็ก · Codex-mv = codex "จินตนาการ" หลัง ดีนิดเดียว · Zero123++-mv = "หมุนวัตถุจริง" grounded → หลัง/หางชัดสุด. insight: multi-view ช่วยก็ต่อเมื่อมุมเพิ่มมี "ข้อมูลจริง"
warrior 3 แบบ: 1 เดิม (octree380) · 2 +StableNormal normal-bake = ผิวมี detail (เกราะ/fold) no-compile · 3 octree512 = เหมือนเดิม (ไม่ช่วย — bottleneck คือความคม source ไม่ใช่ mesh res)
zoom torso: ซ้าย เดิม เรียบ plasticky · ขวา +StableNormal = เกราะมี seam/fold/micro-shading (โดยไม่เพิ่ม geometry)
✅ ดีเยี่ยม: organic เรียบ (นกฮูก/แมว) · statue iconography (พระ)
⚠️ ขีดจำกัด: ตัวละครซับซ้อน (เกราะ/อาวุธ/หน้า) — 3D สู้ concept 2D คมๆ ไม่ได้
🔧 ทางปิด gap: normal-bake (surface, no-compile ✓) · ที่เหลือ (geo refine/character-model/PBR สี) รอ build toolchain
BoltOS / ธรรมนคร · R&D 2026-07-18 · AI สร้างในเครื่องทั้งหมด ไม่ได้โหลด · ticket e423dddc