local RTX 4070S 12GB · หา sweet spot: stylized/props ✅ · realistic faces ❌
Blender diorama + procedural/CC0 · หมุนดูได้

render Cycles OptiX (VRAM 615MB, 6s) — เตียง/โต๊ะ/ชั้น/ต้นไม้/พรม palette อุ่น cohesive
งานแบบนี้เมืองทำได้ดีจริง — ไม่มีหน้าคน + stylized + props/ห้อง = Blender+asset เก่งสุด (คนละสายกับ character img→3D)
baked-unlit — หมุนดูได้สวยเท่า render

L-counter+island+สตูล+โคมแขวน+props ครบ · ~93/100 · playbook reuse จาก bedroom (สีเป๊ะ วัด val 0.747 vs ref 0.753)
codex turnaround → 2mv → paint → draco · หมุนดู topknot/หางฟู

low-poly facets = สไตล์ (แนวเดียวกับ diorama 100/100) · ขน matte ตา glossy
หางเปียคู่ + เอี๊ยมยีนส์ + ผ้าใบ (316KB)

close-up: ยิ้มสะอาด ตา catchlight — QA มนุษย์ครบ (skin matte + mouth check)
v3 smooth-vinyl (231KB) — เนียนที่ concept: 1 shell, no facets (บทเรียนหมี) — ลิขสิทธิ์ Fujiko/Shogakukan: demo เท่านั้น

กระดิ่งทอง+ปลอกคอแดง+หนวด+หาง ครบ · ชั้นชิสุ
GLB + KHR_materials_sheen (นุ่ม velvet, 245KB — sheen รอด draco)

hero render: ขนฟูเส้นจริง (particle hair 22k + Hair BSDF) — เว็บ=นุ่ม velvet, render=ฟูจริง
โหมด 2 (สูตร dora3) — shell=1, 172KB

คอโค้ง จุดลายมิ้นท์ ตา catchlight — เทียบเร็กซ์ (โหมด facets) ใน gallery ได้เลย
โหมด 2 · 153KB

ตา glossy ดำโต หนวดจิ๋ว จุดลายเทา — เนียนทุกมุม
โหมด 2 ตัวที่ 4 · 148KB

ตัวไข่ดำ-ขาว ปาก/เท้าส้ม ตา glossy สมมาตร
🚶 เดินได้แล้ว! — rig โครงกระดูก 13 ข้อ + auto weights + walk cycle 4 จังหวะ + หัวหันซ้าย-ขวา · ตัวแรกของเมืองที่ขยับ · 327KB

ยืน 4 ขาแยกชัด · เขาขวา solid (อุดรูด้วย watertight gate ใหม่)
สิ่งก่อสร้างแรก + สไตล์ painterly crisp (DNA maps2) — front / 3-4 / side / back · codex gpt-5.6-sol
TOP VIEW แบบเขียนแบบ — ใช้เป็น blueprint ประกอบ 3D
v6 HYBRID — แก้ 3 จุด: พื้นอุ่น (bake albedo-only ไม่เผาแสงเย็นลงสี) + อุดช่องโหว่ (พื้นเต็มผืน+จมฐาน) + ฐานย่อมุมเส้นตรงจากโค้ดหุ้มขอบ organic · องค์ TRELLIS.2 + ร่ม Hunyuan คงเดิม · 3.9MB

QA ผัง: top-down 3D (ซ้าย) vs blueprint 2D (ขวา) — layout ตรง · v2: ร่มตั้งตรง 4 ต้น (แก้ bug matrix Y-up→Z-up) · honest: ระเบียงทองหมด-ควรครีม + ร่มคู่นอกควรสูงกว่าคู่ใน (รอ v3)
เดิม: image-to-3D (Hunyuan) — ศาสดาให้ 30/100 · ขอบมน รายละเอียดเละ (SDF smoothing — จุดอ่อน systemic ของ mesh-gen ทุกเจ้า)
Route A: parametric code — Blender python (lathe องค์ระฆัง + array ราว) + loop render→ดู→แก้ 4 รอบ · ขอบคม/สมมาตรโดยกำเนิด · เบาสุด 172KB · honest: เรียบ ไม่มีลายเส้น + ขาดซุ้มประตู
Route C: TRELLIS.2 512³ — image-to-3D รุ่นใหม่ (O-Voxel ไม่ผ่าน marching-cubes) · ยอดแหลมคม ราว/เสารอด ซุ้มโค้งชัด · VRAM แค่ 2.9GB · 2.8MB
Route B (photogrammetry ดอยสุเทพจริง CC-BY) — BLOCKED: Sketchfab บังคับ login download · รอ provision account
นั่งพับขา ตากลม แผงคอชั้น (277KB)
ยิ้มเห็นฟัน แขนจิ๋ว blush (249KB)
หูเล็กชมพู งวงปลายชมพู นั่ง (231KB)
✅ เหมาะ: stylized/low-detail · props/ห้อง/diorama · organic เรียบ · ตัวละคร stylized (ระยะเกม)
❌ ไม่เหมาะ: realistic/detail สูง · หน้าคน close-up (worst case)
🔑 กุญแจ: เลือก style ให้ตรงเครื่องมือ (stylized) ไม่ใช่ฝืน realistic
BoltOS / ธรรมนคร · 2026-07-19 · AI สร้างในเครื่อง