🎨 BoltOS 3D — AI generate-mesh + R&D

"สั่งวาด 3D สวยๆ" · text → 2D → Zero123++ → Hunyuan3D-2mv → retopo → PBR · local RTX 4070S 12GB

⚔️ นักรบ chibi — ก่อน/หลัง ใส่สี (PBR)

PBR texture (Hunyuan3D-2.1) = ปิด gap สี NEW · verified

3D มีสีแล้ว — หมุนดูรอบตัว (blue/silver/gold armor)

warrior pbr

render: เกราะเงิน+น้ำเงิน+ทอง (fleur-de-lis) · จากเทา plastic เดิม

Hunyuan3D-2.1-Paint → albedo/metallic/roughness บน 12GB (free ComfyUI + VAE slicing, peak 10.4GB, 39s). สีคือ gap ที่ชัดสุด → มาแล้ว. geo ยัง chibi-soft (CraftsMan refiner = ก้าวถัดไป)

🎮 โมเดล 3D อื่น — หมุนดูได้

🕉️ พระพุทธรูป

ปางสมาธิ · iconography ถูก

🐱 แมว (z123-mv)

multi-view grounded (ตรงกับ turnaround)

🦉 นกฮูก

organic เรียบ = ออกมาดี

🖼️ concept 2D (input)

concept

รูปต้นแบบ (codex) — เทียบ 3D ข้างบน

🖼️ รูป 2D ต้นแบบ มุมต่างๆ (turnaround → ป้อน Hunyuan-2mv)
zero123 views

Zero123++ grounded (front/left/back) — แมวตัวเดียวกัน "หมุนจริง"

codex

Codex turnaround — consistent แต่ "จินตนาการ" หลัง

🔬 ผล R&D — findings

1 — AI gen ชนะ procedural PROVEN

owl

ซ้าย procedural (primitive ต่อกัน) → ขวา AI gen

2 — Multi-view grounded z123>codex>single

mv

Zero123++ (grounded) หลัง/หางชัดสุด — จุดอ่อนอยู่ที่ขั้นประกอบ 3D ไม่ใช่ 2D

3 — normal-bake (no-compile) surface

zoom

ขวา +StableNormal = เกราะมี seam/fold (ไม่เพิ่ม geo)

สรุป — pipeline + สิ่งที่ปิด gap ได้แล้ว

✅ organic/statue เยี่ยม · ตัวละครซับซ้อน = ท้าทาย

🎨 ปิด gap สี = PBR (Hunyuan2.1) สำเร็จบน 12GB — win ใหญ่สุด

🔧 nvcc มีอยู่แล้ว (แค่ PATH) = toolchain พร้อม → geo-refine (CraftsMan) + character-model = ก้าวถัดไป

Zero123++Hunyuan3D-2mvHunyuan3D-2.1 PBRStableNormallocal 12GB

BoltOS / ธรรมนคร · R&D 2026-07-18 · AI สร้างในเครื่อง ไม่ได้โหลด